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- da brg
- mar 14 lug 2020, 21:56
- Forum: Programmazione
- Argomento: Puntatori chiarimenti [risolto]
- Risposte: 35
- Visite : 5604
Mi sta sfuggendo di nuovo qualcosa?? Eh, sì. Con &*num esegui l'operazione di andare a cercare l'indirizzo (tramite l'operatore &) della variabile puntata da *num, ma *num non punta a niente, quindi è un errore. Invece *&num normalmente funziona, se non funziona è colpa (merito) del compilatore.
- da brg
- sab 11 lug 2020, 20:33
- Forum: Programmazione
- Argomento: Puntatori chiarimenti [risolto]
- Risposte: 35
- Visite : 5604
Il codice non ha senso. La variabile ptr1 è usata come puntatore a puntatore, quindi
si aspetta che l'utente inserisca un indirizzo di memoria, non un numero intero qualsiasi.
Così la variabile
num non è inizializzata.
- da brg
- gio 25 giu 2020, 13:55
- Forum: Slackware
- Argomento: compleanno
- Risposte: 4
- Visite : 2481
Sinceramente, spero di festeggiarne il funerale...

- da brg
- sab 6 giu 2020, 13:30
- Forum: Programmazione
- Argomento: Programma C-gioco dei fiammiferi
- Risposte: 11
- Visite : 1897
Infatti, dovresti partire da un diagramma di flusso, poi pseudocodice, poi codice. Ad esempio, questo codice funziona con un qualunque numero di giocatori, basta cambiare la costante NUMERO_DI_GIOCATORI per avere un programma con 2, 3, 4 ecc. giocatori: #include <stdio.h> #define NUMERO_DI_GIOCATORI...
- da brg
- gio 4 giu 2020, 12:18
- Forum: Libera
- Argomento: [RISOLTO] Spegnere PC e anche Monitor
- Risposte: 3
- Visite : 1114
Scusa, ma se, dopo che lo hai "spento", lo schermo si accorge comunque che manca il segnale dalla scheda video, non significa che proprio spento non è?
- da brg
- gio 4 giu 2020, 10:30
- Forum: Programmazione
- Argomento: Programma C-gioco dei fiammiferi
- Risposte: 11
- Visite : 1897
Rifacendoci al caso in cui K sia fisso, il ciclo i<=2 non si arresta alla seconda iterazione? Sì, ma poi riparte per via del ciclo esterno infinito. Comunque si tratta giusto di un esempio per dimostrare che non c'è bisogno di separare il caso del giocatore 1, da quello del giocatore 2 o di qualunq...
- da brg
- sab 30 mag 2020, 22:31
- Forum: Programmazione
- Argomento: Programma C-gioco dei fiammiferi
- Risposte: 11
- Visite : 1897
Intanto per cominciare, non hai definito correttamente il problema. Così il gioco non funziona, perché al giocatore 1 basta togliere N-1 fiammiferi per vincere automaticamente ogni volta. In realtà c'è un numero N totale di fiammiferi ed un numero K massimo di fiammiferi che ciascun giocatore può to...
- da brg
- mer 27 mag 2020, 21:48
- Forum: Programmazione
- Argomento: Programma C-gioco dei fiammiferi
- Risposte: 11
- Visite : 1897
Come fai a non riuscire ad individuare il giocatore che perde, dopo che hai già definito la condizione?
Perde chi toglie l'ultimo fiammifero.
Allega il codice del programma, va', così ci diamo un'occhiata.
- da brg
- mer 27 mag 2020, 21:44
- Forum: Hardware
- Argomento: [Solved] Wacom Intous
- Risposte: 11
- Visite : 1437
Perché la tavoletta supporta diversi strumenti di ingresso, cioè la penna, la gomma ecc. Ma la Intuos di base ha solo la penna in dotazione, quindi gli altri strumenti non ti servono (almeno che tu non li compri). Comunque la tavoletta andrebbe regolata, ad esempio nel menù "Dispositivi di immission...
- da brg
- ven 22 mag 2020, 18:17
- Forum: Hardware
- Argomento: [Solved] Wacom Intous
- Risposte: 11
- Visite : 1437
Puoi tenere il wacomtablet di Slackbuilds, solo il modulo è da aggiornare.
Poi probabilmente dovrai cambiare la configurazione per il problema ai pulsanti, ma ti dirò io come fare quando avrai fatto funzionare la tavoletta.
- da brg
- ven 22 mag 2020, 17:39
- Forum: Hardware
- Argomento: [Solved] Wacom Intous
- Risposte: 11
- Visite : 1437
Come puoi vedere la tua tavoletta non è nella lista (manca lo 00000374). Si tratta di una versione vecchia del modulo, quindi devi prendere i sorgenti, compilarli ed installarli come un qualunque programma.
Per far funzionare la tavoletta, bastano il modulo del kernel e wacomtablet.