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openal
Inviato: lun 23 giu 2008, 22:16
da ZeroUno
Salve.
stò installando un gioco (Dark Horizons) ma sembra che come driver audio voglia OpenAL.
L'ho scaricato da slacky con relativa dipendenza (smpeg), ma il gioco non lo riconosce...
devo fare qualche operazione particolare?
nota: il gioco l'ho installato lanciato da utente semplice.
Ciao,
01
Re: openal
Inviato: mar 24 giu 2008, 11:46
da michele.p
...cosi intendi per "non la riconosce"?...prova ad avviare il gioco da shelle e riporta l'eventuale errore.
Bye

Re: openal
Inviato: mar 24 giu 2008, 12:11
da ZeroUno
il gioco lo richiamo da shell, ma in output non da nessun messaggio se non qualcuno relativo alle libSDL per la scheda video.
per 'non riconosce' intendo questo:
quando carico il gioco, vado nelle impostazioni e poi nella sezione Audio (come in tutti i giochi)
c'è una casella a discesa con due voci presenti: "openal" e "none"
in un box sottostante dovrebbero essere mostrate tutte le caratteristiche del driver o della scheda sonora riconosciuta dal driver stesso (a detta dello screenshot che ho visto), ma questo box rimane vuoto.
il gioco è distribuito in formato binario, ma viene richiamato da uno script shell che provvede ad inizializzare LD_LIBRARY_PATH per includere le librerie che ha nella propria lib/ (tra queste c'è anche libopenal) e qualche altra operazione. mi sono visto al volo quelle 'qualche altre operazioni' e sembra che vada a disabilitare arts o simile, ma l'ho visto al volo, ma mi sa che non ci riesce perchè per prova ho avviato un mp3, e mentre questo andava ho lanciato il gioco, e l'mp3 continuava ad andare.
su linux magazine (da dove l'ho preso) non ci sono note sull'audio
Ciao,
01
Re: openal
Inviato: mar 24 giu 2008, 12:35
da michele.p
...il gioco l'ho provato io su una Mandriva 2008.1 e l'audio andava/va bene. Prova a disabilitare tu aRts prima di avviare il gioco.
...fammi sapere...così faccio la prova sulla Slackware 12.1....
Bye

Re: openal
Inviato: mar 24 giu 2008, 13:53
da ZeroUno
niente da fare.
tra l'altro lo script di start mette arts in suspended.
io gli ho dato anche un artsshell terminate e kill di arts
ma la schermata di configurazione mi continua a dare:
Audio Driver:
OpenAL
Vendor:
Version:
Renderer:
Extensions:
Ciao,
01
Re: openal
Inviato: mar 24 giu 2008, 13:59
da michele.p
...strano, hai provato a vedere possibili suggerimenti nel forum dedicato?
http://www.darkhorizons-lore.com/forum.php
se non riesci a risolvere allora provo a installarlo su Slackware 12.1...se mi riesce, penso in serata. Come puoi vedere anche da questi commenti;
http://happypenguin.org/show?Dark%20Hor ... ore%20Demo
il gioco va.
Bye

Re: openal
Inviato: mar 24 giu 2008, 17:32
da ZeroUno
ho trovato un log:
$HOME/.maxgaming/lore/console.log
la soluzione non dovrebbe essere difficile.
OpenAL Driver Init:
OpenAL
Error loading OpenAL Library: ./lib/libgcc_s.so.1: version `GCC_4.2.0' not found (required by /usr/lib/libstdc++.so.6)
Failed to initialize driver.
Ciao,
01
Re: openal
Inviato: mar 24 giu 2008, 17:43
da ZeroUno
ho eliminato tutte le librerie in lib e lasciata solo la libSDL
ora il messaggio è cambiato in quanto va ad utilizzare libopenal di sistema, però questo trova problemi su smpeg:
Error loading OpenAL Library: /usr/lib/libsmpeg-0.4.so.0: undefined symbol: SDL_MixAudio
Ciao,
01
Re: openal
Inviato: mar 24 giu 2008, 18:07
da ZeroUno
scaricare
http://www.darkhorizons-lore.com/request.php?79 e scompattare in DHLore/lib
secondo me non serve nemmeno installare i pacchetti openal e smpg nel sistema
Ora mi mostra i dati nella lista però ancora non ho provato se mi esce il sonoro veramente.
quando dovrebbe venire il primo suono?
edit: funge (il volume era moooooooolto basso

)
Ciao,
01
Re: openal
Inviato: mar 24 giu 2008, 18:18
da michele.p
..ora sto in Slackware e il gioco è in Mandriva; se ricordo bene già cliccando sui pulsanti del menù dovrebbe uscir fuori una sorta di ping. Faccio presente che io di default ho il server audio aRts disattivato fin dall'accensione.
Bye

Re: openal
Inviato: mar 24 giu 2008, 18:35
da ZeroUno
si, infatti ora funziona bene.
si tratta di un portatile, e avevo premuto i tasti di abbassa/alza volume.
kde mi mostrava il volume al massimo (dall'iconcina in sytray), ma caricando il mixer ho visto che gli altri indicatori erano pressochè a zero
ed ora devo solo sperare che con il portatile si riesce a giocare bene (ho un mouse piccolino)
comunque ci deve giocare mio fratello

... se la vedrà lui. personalmente non gioco al computer.
purtroppo sul pc non sono riuscito ad abilitare il direct3d (sembra ci siano problemi di incompatibilità tra scheda grafica e scheda madre, ma quì andiamo ot), per cui si deve accontentare del portatile
Grazie,
01
Re: openal
Inviato: mar 24 giu 2008, 18:41
da michele.p
si, infatti ora funziona bene.
...otimo, proprio ora stavo iniziando l'installazione del gioco per provarlo su Slackware...ma solo per provarlo...

...a questo punto, visto che ti funziona, sospendo l'installazione
comunque ci deve giocare mio fratello

... se la vedrà lui. personalmente non gioco al computer.
...

...ogni tanto controlla tuo fratello...

...il gioco è praticamente infinito...non finisce mai...

...ti faccio presente che c'è anche un manuale in pdf che ti elenca i diversi MAV che hai a disposizione e ti inizializza al loro uso.
Succhia un po di risorse, però è un gioco ben fattoe congegnato.
Bye

Re: openal
Inviato: mar 24 giu 2008, 22:14
da Toni
un chiarimento? si tratta di un gioco commerciale?
Re: openal
Inviato: mar 24 giu 2008, 22:33
da michele.p
...free, closed source. Fino alla versione 2.0.1 era a pagamento.
http://www.garagegames.com/pg/product/view.php?id=29
Bye
