Pagina 1 di 1
Non avrete altro audio all'infuori di me
Inviato: gio 27 ott 2005, 20:43
da zaltar
Cosa bisogna settare perchè sulla bellissima Slack10.2 sia possibile avviare più processi arts in parallelo?
Per esempio se volessi ascoltare musica con Xmms e nel frattempo giocare a NwN con l'audio perfettamente funzionante cosa dovrei fare?
Grazie a tutti.

Inviato: gio 27 ott 2005, 20:53
da goldy
Forse mettere alsa come server sonoro nel centro di controllo kde?
Inviato: gio 27 ott 2005, 21:03
da zaltar
Pare non serva.

Inviato: gio 27 ott 2005, 21:11
da DaNiMoTh
Devi usare arts dappertutto: selezionalo come plugin di out al posto di alsa o oss.
ciao
Inviato: gio 27 ott 2005, 21:14
da goldy
a me funziona bene l'audio anche con diversi programmi che l'ho usano simultaneamente.
e in kcontrol ho messo fulldpulex attivo e alsa come server audio.
Tutto qui.
Ma uso una 10.1 , potrebbe essere cambiato qualcosa nella nuova versione di Slack?
non lo so , spero che qualcuno possa darti risposte più esatte
Inviato: gio 27 ott 2005, 21:37
da useless
arts è uno solo, che riceve l'audio da + applicazioni, lo mixa e lo suona. se hai alsa e una scheda decente puoi anche bypassarlo. se non puoi devi dire alle altre applicazioni di usarlo, o configurandole opportunamente (x xmms, ad esempio, c'è un plugin apposta) o lanciandole con artsdsp (tipo skype).
Inviato: gio 27 ott 2005, 21:39
da Bart
useless ha scritto:arts è uno solo, che riceve l'audio da + applicazioni, lo mixa e lo suona. se hai alsa e una scheda decente puoi anche bypassarlo. se non puoi devi dire alle altre applicazioni di usarlo, o configurandole opportunamente (x xmms, ad esempio, c'è un plugin apposta) o lanciandole con artsdsp (tipo skype).
Ho questo problema pure io con il nuovo pc. Artsdsp cosa farebbe?
Inviato: gio 27 ott 2005, 21:41
da useless
fa passare da arts le applicazioni che normalmente userebbero OSS.
Inviato: gio 27 ott 2005, 21:44
da Bart
useless ha scritto:fa passare da arts le applicazioni che normalmente userebbero OSS.
Per usarlo quindi bisogna lanciare artsdsp + il nome dell'applicazione? In questo modo gli diresti di usare arts all'applicazione? Da quello che ho capito però se l'applicazione lo permette lo si può anche settare nelle sue applicazioni (tipo xmms) giusto?
Inviato: gio 27 ott 2005, 22:04
da useless
non proprio. certe applicazioni supportano proprio arts nativamente (mplayer, xmms col plugin, ecc). altre no, supportano solo OSS, e quindi si usa artsdsp, che fa credere a queste di usare appunto OSS, mentre in realtà usano arts, a loro insaputa.
x usare:
artsdsp skype
(alcune applicazioni, tipo skype e quake3 fungono meglio aggiungendo -m)
Inviato: gio 27 ott 2005, 23:10
da zaltar
Ho settato l'audio impostando in arts, dentro il centro di controllo KDE, full duplex e ALSA.
Sì, anche io ricordo che con la 10.1 mixava tranquillamente l'audio addirittura anche di più film aperti simultaneamente, però ciò non accade con la 10.2.
Cosa bisogna fare perchè ciò accada?
Inviato: gio 27 ott 2005, 23:12
da Bart
useless ha scritto:non proprio. certe applicazioni supportano proprio arts nativamente (mplayer, xmms col plugin, ecc). altre no, supportano solo OSS, e quindi si usa artsdsp, che fa credere a queste di usare appunto OSS, mentre in realtà usano arts, a loro insaputa.
x usare:
artsdsp skype
(alcune applicazioni, tipo skype e quake3 fungono meglio aggiungendo -m)
Grazie per la spiegazione Useless. Ora è tutto più chiaro.

Non si finisce mai di imparare!

Inviato: ven 28 ott 2005, 9:09
da zaltar
useless ha scritto:arts è uno solo, che riceve l'audio da + applicazioni, lo mixa e lo suona. se hai alsa e una scheda decente puoi anche bypassarlo. se non puoi devi dire alle altre applicazioni di usarlo, o configurandole opportunamente (x xmms, ad esempio, c'è un plugin apposta) o lanciandole con artsdsp (tipo skype).
Potremmo approfondire?

Il risultato finale che voglio ottenere è: l'audio di più applicazioni mixato e riprodotto.
Inviato: ven 28 ott 2005, 12:59
da zaltar
Uh, ho fatto una scoperta interessante, ho lanciato contemporaneamente 3 sorgenti audio:
xmms (dopo aver settato l'output plugin da OSS a ALSA), un filmato (provato sia con Xine che con KMplayer), il segnale di notifica di Kopete (un ogg).
L'audio è stato mixato perfettamente, dunque in realtà non si tratta di un problema generalizzato, ma semplicemente del sistema con cui Neverwinter Nights gestisce l'audio monopolizzandolo.
Inviato: ven 28 ott 2005, 18:08
da Bart
A me invece continua a dare problemi. Se ho attivo xmms e lancio mplayer l'audio di mplayer non fa ma continuo a sentire solo xmms. Se poi lo lancio con artsdsp mplayer non parte nemmeno. Sbaglio io qualcosa?