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prima FAT adesso openGL...
Inviato: mar 17 gen 2006, 17:33
da [shutdown]
ciao a tutti
se andate a questo link scoprirete gli ultimi capolavori dello zio!!
http://blogs.ugidotnet.org/lbarbieri/ar ... 29076.aspx
ancora una volta M$ si fa riconoscere per quello che veramente è!
ciao
Inviato: mar 17 gen 2006, 18:09
da brancalessio
Potreste spiegarmelo in un modo meno tecnico? Cosa vuol dire wrapper?
Inviato: mar 17 gen 2006, 18:40
da gastone90
L'avevo già sentito, ancora a settembre.. staremo a vedere quando uscirà svista :P
Inviato: mar 17 gen 2006, 19:23
da absinthe
brancalessio ha scritto:Potreste spiegarmelo in un modo meno tecnico? Cosa vuol dire wrapper?
i wrapper sono delle funzioni "copertina" ovvero delle funzioni che al massimo controllano un paio di settaggi e poi rimandano ad altre funzioni i compiti richiesti.
in questo caso vuol dire che quei validissimi sviluppatori di software industriale hanno fatto in modo/vogliono fare in modo che chi usi opengl su windows in realtà non faccia altro che richiamare la direct3d di windows (la directx per capirsi)... insomma è come se tu usassi un alias (o poco più) in bash: scrivi una cosa ma ne usi un'altra... ed ovviamente non è la stessa cosa.
già a suo tempo openGL (che era praticamente uno standard) sui prodotti microsoft era diverso dal resto del mondo... adesso vorrebbero eliminarlo di netto dagli ambienti di sviluppo. cioè... se così fanno eliminano di netto le dll da win anche. insomma non supportano la tecnologia opengl.
M.
Inviato: mar 17 gen 2006, 22:58
da IceSlack
bhe fanno quello che vogliono....... e' come dire che tu vueni in casa mi a e dici ch e devo avere per forzaa un cane e un gatto, mentre io voglio e metto solo il cane...... comunque spero che crashi tutto e sia un flalimento insieme al TCPA...