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OpenGL e refresh video [risolto]
Inviato: sab 28 feb 2009, 13:32
da sir_alex
Finalmente, dopo mille computer con schede video integrate inguardabili, ho adesso sottomano un Dell XPS con una Intel, che mi permette di avere funzionanti almeno gli effetti base di Gnome/Compiz.
Convinto di poter eseguire in maniera almeno decente giochi stile Quake, ho installato ioquake (compilato da SVN) e l'ho lanciato: il risultato è stato l'avvio corretto ma un continuo sfarfallio del video (avete presente quando viene trasmessa in TV l'immagine di uno schermo del computer? Un effetto tipo quello); dopo essere uscito dal gioco, ho eseguito glxgears e la schermata degli ingranaggi funziona egregiamente ma sempre con il medesimo sfarfallio: c'è qualche configurazione che posso modificare o qualche prova che posso fare per risolvere il problema?
L'esecuzione di glxinfo | grep rendering restituisce
Re: OpenGL e refresh video
Inviato: sab 28 feb 2009, 13:34
da sir_alex
Tanto per aggiungere ulteriori info, questo è quello che mi dice ioquake in esecuzione (la parte dedicata al video):
Codice: Seleziona tutto
SDL using driver "x11"
Initializing OpenGL display
Estimated display aspect: 1.600
...setting mode 3: 640 480
Using 8/8/8 Color bits, 24 depth, 8 stencil display.
Available modes: '1280x800 640x480 800x600 1024x768'
GL_RENDERER: Mesa DRI Intel(R) 945GM 20061102 x86/MMX/SSE2
Initializing OpenGL extensions
...GL_EXT_texture_compression_s3tc not found
...GL_S3_s3tc not found
...using GL_EXT_texture_env_add
...using GL_ARB_multitexture
...GL_EXT_compiled_vertex_array not found
...GL_EXT_texture_filter_anisotropic not found
GL_VENDOR: Tungsten Graphics, Inc
GL_RENDERER: Mesa DRI Intel(R) 945GM 20061102 x86/MMX/SSE2
GL_VERSION: 1.4 Mesa 7.2
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_point_parameters GL_ARB_shadow GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_program GL_ARB_window_pos GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_logic_op GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_copy_texture GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texture GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_vertex_array GL_3DFX_texture_compression_FXT1 GL_APPLE_packed_pixels GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_INGR_blend_func_separate GL_MESA_pack_invert GL_MESA_ycbcr_texture GL_NV_blend_square GL_NV_light_max_exponent GL_NV_point_sprite GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_rectangle GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SUN_multi_draw_arrays
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB: 8
PIXELFORMAT: color(24-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 3, 640 x 480 fullscreen hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
rendering primitives: multiple glArrayElement
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: disabled
texenv add: enabled
compressed textures: disabled
Initializing Shaders
Re: OpenGL e refresh video
Inviato: sab 28 feb 2009, 13:56
da 414N
Quale scheda Intel possiedi e come hai configurato xorg.conf?
Senza Direct Rendering la vedo dura.
Se hai impostato LIBGL_ALWAYS_INDIRECT per usare compiz, prova a disabilitarlo e a disabilitare quel flag.
Re: OpenGL e refresh video
Inviato: sab 28 feb 2009, 14:18
da Ansa89
Mio fratello (ubuntu con scheda grafica nvidia geforce go 7700) quando deve giocare disabilita sempre compiz.
Questo mi porta a pensare che su una intel è praticamente d'obbligo disattivare gli effetti quando si vuole avviare un gioco.
Re: OpenGL e refresh video
Inviato: sab 28 feb 2009, 14:33
da sir_alex
E' bastato disabilitare compiz!

Non avendolo mai usato prima, non ci avevo neppure pensato, grazie!
Re: OpenGL e refresh video
Inviato: sab 28 feb 2009, 14:45
da Ansa89
Aggiungi il tag "[Risolto]" al titolo del tuo primo post.