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Quake2 e /dev/dsp

Inviato: sab 13 ago 2005, 19:38
da schnauzer
Ho installato sulla mia mdk 10.1 il gioco quake2, e con il pacchetto rpm per X11 parte benissimo ma manca l'audio.

L'audio funziona con altre applicazioni, ma qui non riesco a capire perchè non va.

La consolle mi restituisce:

using /home/schnauzer/.quake2/baseq2/ for writing
execing default.cfg
execing config.cfg
basedir is write protected.
Console initialized.

------- sound initialization -------
/dev/dsp: Input/output error
SNDDMA_Init: Could not mmap /dev/dsp.
------- Loading ref_softx.so -------
LoadLibrary("/usr/lib/games/quake2/ref_softx.so")
No joysticks found
setting mode 1: 400 300
936k surface cache
ref_soft version: SOFT 0.01
------------------------------------
CDAudio_Init: No CD in player.
CD Audio Initialized
------- Loading gamei386.so -------
==== InitGame ====
------- Server Initialization -------
0 entities inhibited
0 teams with 0 entities
-------------------------------------
====== Quake2 Initialized ======

0.0.0.0:0: client_connect

------- sound initialization -------
Cmd_AddCommand: play already defined
Cmd_AddCommand: stopsound already defined
Cmd_AddCommand: soundlist already defined
Cmd_AddCommand: soundinfo already defined
/dev/dsp: Operation not permitted
SNDDMA_Init: Could not mmap /dev/dsp.
Dropped frame: 20 > 19

------- sound initialization -------
Cmd_AddCommand: play already defined
Cmd_AddCommand: stopsound already defined
Cmd_AddCommand: soundlist already defined
Cmd_AddCommand: soundinfo already defined
/dev/dsp: Operation not permitted
SNDDMA_Init: Could not mmap /dev/dsp.
------- Server Initialization -------
0 entities inhibited
0 teams with 0 entities
-------------------------------------

Changing map...
reconnecting...

Installation
==== ShutdownGame ====
recursive shutdown


Cosa può essere? Qualcuno mi da suggerimenti? :-(

Inviato: dom 14 ago 2005, 0:50
da phobos3576
Il messaggio di errore generato da Quake sembra indicare che il file di dispositivo /dev/dsp non è stato trovato!

Per essere precisi bisogna dire che /dev/dsp è, in realtà, un link simbolico al vero file di dispositivo, che è: /dev/sound/dsp

Controlla quindi se nella directory /dev è presente un file chiamato dsp; se questo file non esiste procedi in questo modo:

1) loggati a Linux come root

3) apri una console e crea il link simbolico con il comando:

ln -s /dev/sound/dsp /dev/dsp

Naturalmente, devi accertarti che esista /dev/sound/dsp (altrimenti sono c****)

Ora prova a lanciare Quake2 da root.
Se tutto funziona, ti conviene inserire la creazione del link simbolico in qualche script che viene eseguito al boot. Io con la Slackware uso /etc/rc.d/rc.local; la Mandrake usa una diversa disposizione (System V) delle directory contenenti gli script di avvio/spegnimento.

Ciauz

Inviato: dom 14 ago 2005, 12:21
da schnauzer
Dunque, il file /dev/dsp esiste. Ecco l'assetto dentro /dev/ dei file in questione:

[schnauzer@localhost dev]$ ls -l | grep dsp
crw-rw---- 1 schnauzer audio 14, 12 ago 14 12:03 adsp
crw-rw---- 1 schnauzer audio 14, 3 ago 14 12:03 dsp
[schnauzer@localhost dev]$ cd sound
[schnauzer@localhost sound]$ ls -l | grep dsp
lrwxrwxrwx 1 root root 7 ago 14 12:03 adsp -> ../adsp
lrwxrwxrwx 1 root root 6 ago 14 12:03 dsp -> ../dsp
[schnauzer@localhost sound]$ ls
adsp@ audio@ dsp@ mixer@ sequencer@ sequencer2@
[schnauzer@localhost sound]$ ls -l
totale 0
lrwxrwxrwx 1 root root 7 ago 14 12:03 adsp -> ../adsp
lrwxrwxrwx 1 root root 8 ago 14 12:03 audio -> ../audio
lrwxrwxrwx 1 root root 6 ago 14 12:03 dsp -> ../dsp
lrwxrwxrwx 1 root root 8 ago 14 12:03 mixer -> ../mixer
lrwxrwxrwx 1 root root 12 ago 14 12:03 sequencer -> ../sequencer
lrwxrwxrwx 1 root root 13 ago 14 12:03 sequencer2 -> ../sequencer2

comunque anche da root l'audio non funziona :-(

Inviato: lun 15 ago 2005, 2:18
da phobos3576
Adesso che mi ricordo, dopo essere passato a Xorg 6.8.2 pure io avevo avuto dei problemi con l'audio di Quake II; questi problemi si verificavano quando lanciavo il gioco attraverso il comando quake2 (che si serve direttamente della libreria OpenGL).

I problemi audio sono scomparsi quando ho lanciato il gioco attraverso il comando:

sdlquake2 +set vid_ref sdlgl

Questa versione dell'eseguibile si serve delle librerie SDL (disponibili su tutte le distribuzioni Linux); per l'audio è necessario aver installato SDL_mixer!

Inviato: mar 16 ago 2005, 10:41
da schnauzer
Si, grazie, ora funziona tutto...mi manca solo da capire come si fa a metterlo a schermo intero e non a finestra X11, dentro kde, quando avvio quake2

:-D