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quake 4 modifica la risoluzione ma non parte

Inviato: lun 7 nov 2005, 20:32
da teme
Ragazzi,
premetto di avere una scheda video abbastanza pisciatore però con il DRI settato. Allora una volta installato quake4, provo ad avviarlo: ho una modifica della risoluzione di X, sembra che tutto vada bene fin quando:

Codice: Seleziona tutto

--------------- R_InitOpenGL ----------------
Initializing SDL subsystem
Loading GL driver 'libGL.so.1' through SDL
8/8/8/8 RGBA bits, 24 depth bits, 8 stencil bits
dlopen(libasound.so.2)
asoundlib version: 1.0.9
Alsa is available
------ Alsa Sound Initialization -----
opened Alsa PCM device default for playback
device buffer size: 15052 frames ( 60208 bytes )
allocated a mix buffer of 16384 bytes
--------------------------------------
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_env_combine
...using GL_ARB_texture_cube_map
...using GL_ARB_texture_env_dot3
...using GL_ARB_texture_env_add
X..GL_ARB_texture_non_power_of_two not found
...using GL_NV_blend_square
X..GL_ARB_texture_compression not found
signal caught: Segmentation fault
si_code 1
Trying to exit gracefully..
Che posso fare?

Inviato: lun 7 nov 2005, 21:11
da DarkNeo
non so ma pure a me da problemi di grafica ho una buona scheda video geforce fx5700 da 256mb a qualsiasi tipo di qualità video che sia low medium higt o ultra scatta allo stesso modo, a risoluzione di ogni tipo mentre con un altro pc che ha windows non scatta mai.

Inviato: lun 7 nov 2005, 21:50
da teme
bhe ma almeno a te parte, a me neanche quello....Io non chiedo chi sa che, ma almeno che partisse :D