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devkitARM su kdevelop (o altro ambiente di programmazione)
Inviato: ven 18 lug 2008, 21:46
da Plaoo
Vorrei usare devkitARM per creare programmi per il nintendoDS che usa un processore ARM ho cercato varie guide per configurare kdevelop allo scopo ma non ci riesco. Sto seguendo questa guida
http://www.coderjoe.net/archive/2007/07 ... devkitarm/ ma è in inglese e non ne capisco molto chi mi può aiutare? Il mio scopo è anche utilizzare DSlinux ma mi serve sempre devkitARM perchè il kernel deve essere cross-compilato su una macchina linux.
Re: devkitARM su kdevelop (o altro ambiente di programmazione)
Inviato: ven 18 lug 2008, 22:09
da Blizzard
ciao,
forse drunkencoders può esserti utile... ci sono tanti link, naviga un po e forse arriverai a qualche sito interessante.
altrimenti prova a chiedere su gbadev.org
al tempo feci qualcosa con il devkit (che è eccezionale) ma mi focalizzai più sul gba che sul ds (che comunque lì sfrutta una specia di openGL)
ciao
Gio
Re: devkitARM su kdevelop (o altro ambiente di programmazione)
Inviato: ven 18 lug 2008, 22:34
da Plaoo
Blizzard ha scritto:ciao,
forse drunkencoders può esserti utile... ci sono tanti link, naviga un po e forse arriverai a qualche sito interessante.
altrimenti prova a chiedere su gbadev.org
al tempo feci qualcosa con il devkit (che è eccezionale) ma mi focalizzai più sul gba che sul ds (che comunque lì sfrutta una specia di openGL)
ciao
Gio
Ho cercato ma non trovo il modo di integrarlo su kdevelop tu usavi altri ambienti di programmazione?? io non riesco nemmeno a farlo partire devkitARM
Re: devkitARM su kdevelop (o altro ambiente di programmazione)
Inviato: ven 18 lug 2008, 22:48
da Blizzard
dimenticavo il particolare che "al tempo" avevo un windows e sviluppavo lì

Re: devkitARM su kdevelop (o altro ambiente di programmazione)
Inviato: ven 18 lug 2008, 23:46
da Plaoo
Blizzard ha scritto:dimenticavo il particolare che "al tempo" avevo un windows e sviluppavo lì

....

... Comunque potresti dargli un' occhiata (se hai tempo) sei più esperto di me magari riesci a darmi qualche dritta, anche senza usare kdevelop

Re: devkitARM su kdevelop (o altro ambiente di programmazione)
Inviato: sab 19 lug 2008, 8:19
da Blizzard
mmm.... non te lo posso assicurare
sto facendo un casino di cose ultimamente ma soprattutto quel coso mi sembra pesava CENTO e passa MB e io posso mettere le mani sono su 5/6 max MB
tu che lo hai scaricato di recente... è sempre così pesante?? (io faccio riferimento alle versione per windows che conteneva anche tutto il cygwin ecc...)
se sono una diecina di mega magari posso scaricarlo e appena ho tempo dargli un'occhiata.
Comunque lasciando perdere KDevelop (preferisco Kwrite

) quali problemi ti da il devkit??? (alla base intendo. non compila? come mai non riesci ad usarlo neanche da console?)
ciao
Gio
Re: devkitARM su kdevelop (o altro ambiente di programmazione)
Inviato: dom 20 lug 2008, 15:35
da Plaoo
Blizzard ha scritto:come mai non riesci ad usarlo neanche da console?)
ciao
Gio
Perchè non sò nemmeno da dove si incomincia....
UPDATE: Riesco ad utilizzarlo in Terminale (almeno ho provato a far partire gli eseguibili) ma lo vorrei configurato con una GUI...Così da cliccare un tasto e compilarlo