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Unreal Tournament 3 (2007)
Inviato: gio 9 ago 2007, 9:52
da Bart
Se tutto va bene questo novembre dovrebbe avvenire l'uscita di questo nuovo capolavoro videoludico. Il titolo precedente, UT 2004 era uscito con tanto di installer per Linux e logo del pinguino sul retro della scatola, una vera chicca per noi amanti di Linux e dei videogames. Quello che mi fa pensare è se anche questo titolo seguirà l'esempio. In rete non ho trovato informazioni a riguardo e mi chiedevo se qualcuno di voi ne sapesse nulla.
Inviato: gio 9 ago 2007, 10:23
da DanBadJar
UT 2004 era uscito con tanto di installer per Linux e logo del pinguino sul retro della scatola, una vera chicca per noi amanti di Linux e dei videogames.
Tralaltro su linux ha un'ottima giocabilità!
Adoro quel videogame, ma per il supporto Linux in Unreal Tournament 3 non so ancora nulla...rimango con le orecchie dritte comunque.
Inviato: lun 20 ago 2007, 10:35
da Infrid
ecco la notizia
http://www.ossblog.it/post/3015/unreal- ... u-gnulinux
DanBadJar mi spieghi perché ha una ottima giocabilità? non è la stessa delle versioni windows? cosa ha in più?

Inviato: lun 20 ago 2007, 10:36
da Bart
Unreal Tournament 3 girerà anche su Linux
http://www.ossblog.it/post/3015/unreal- ... u-gnulinux
Come speravo UT3 seguirà la scia di UT2004 e si installerà nativamente anche su Linux. Consiglio a tutti gli amanti di Linux e del gaming l'acquisto di questo gioco, bisogna far capire che sviluppare per Linux paga.
Inviato: lun 20 ago 2007, 10:37
da Bart
Mi hai fregato per pochi secondi.

Ottima notizia!!!!
Re: Unreal Tournament 3 (2007)
Inviato: lun 10 mar 2008, 14:00
da 414N
Siamo a Marzo 2008 e ancora nessun binario in circolazione per Linux (a parte i server)...
Scommetto che il client è già bello che pronto da un pezzo ma per vicende legali (come accennato da icculus) non può essere rilasciato al momento.
Re: Unreal Tournament 3 (2007)
Inviato: lun 10 mar 2008, 23:38
da slucky
Speriamo bene io ho ut e ut2003 e con linux vanno a meraviglia
non ho dubbi che anche questa nuova uscita sia all'altezza della sua fama, l'unico timore è che probabilmente sarà necessario avere una scheda video di ultima generazione per farlo girare senza problemi.......
SAluti a tutti

Re: Unreal Tournament 3 (2007)
Inviato: mar 11 mar 2008, 8:44
da jolly
ecco... sono queste le notizie che voglio sentire!
spiegatemi perchè case videoludiche come la Id Software con i vari Quake e Doom fa il supporto nativo per linux... e altre software house no?
ma scusatemi... non sarebbe meglio anche solo tenere i giochi allo stesso prezzo ma fare il supporto a linux? tanto il gioco lo vendi comunque, forse di più! (perchè a sto punto allarghi il mercato...
e allora si che non serirebbe più a nulla pagare cedega (cosa che non faccio)... bah
Re: Unreal Tournament 3 (2007)
Inviato: mar 11 mar 2008, 12:08
da 414N
Sembra che il problema grosso (secondo indiscrezioni, badate bene) sia legato ad un qualche software (e/o alle sue licenze) di terze parti nel middleware di UT3.
Alcuni danno la colpa al framework Ageia incluso nel gioco, ma non sembra molto sensato dato che hanno sviluppato un SDK anche per Linux.
Altri ancora danno la colpa al client GameSpy.
Mah...
Io quotidianamente mi fiondo su
http://www.icculus.org per vedere se ci sono novità, ma per ora ancora nada.
Re: Unreal Tournament 3 (2007)
Inviato: mar 11 mar 2008, 13:09
da jolly
414N ha scritto:
Altri ancora danno la colpa al client GameSpy..
sono uno di quelli ^^ AL ROGO!!

Re: Unreal Tournament 3 (2007)
Inviato: mar 11 mar 2008, 13:28
da Blizzard
jolly ha scritto:ecco... sono queste le notizie che voglio sentire!
spiegatemi perchè case videoludiche come la Id Software con i vari Quake e Doom fa il supporto nativo per linux... e altre software house no?
ma scusatemi... non sarebbe meglio anche solo tenere i giochi allo stesso prezzo ma fare il supporto a linux? tanto il gioco lo vendi comunque, forse di più! (perchè a sto punto allarghi il mercato...
e allora si che non serirebbe più a nulla pagare cedega (cosa che non faccio)... bah
Il problema grosso penso sia di marketing ecc...
Di base l'unico ostacolo da superare è creare un renderer che sia DX e OpenGL. Carmack lo sappiamo è un patito delle OpenGL ed è abbastanza potente che i grandi produttori stanno a quello che vuole fare lui

(i suoi motori di base girano OGL anche su windows

)
Stessa cosa per i produttori di Unreal, Sweeney è uno che pensa pure in grande a quanto pare e se vuole fare il motore DX e OGL non penso ci sia qualcuno che possa impedirglielo

Fare un renderer che supporti le due API non nascondo essere una cosa comunque impegnativa, un team presumo possa decidere ampiamente il sistema su cui vuole sviluppare il proprio motore.
Tuttavia (anche se non ho voce in capitolo) mi sento di dire che questa cosa poteva essere al massimo vera fino a 3/5 anni fa.
Oggi giorno le grandi produttrici (vedi EA e Ubisoft) basano la loro politica sul portare lo stesso gioco per piattaforme Nintendo, Sony, MS, PC (intendo lo stesso gioco, non le versioni mobile ecc...).
Se si pensa che ogni piattaforma (non so MS) ha comunque un'API propietearia diversa da DX/OGL, penso che minimo lo stesso motore debba avere 4 renderer. Pertanto l'aggiunta di un ulteriore renderer OGL penso sia una cosa tranquilla, anche perchè molti giochi portati anche su Mac devono basarsi comunque sull'API di Silicon Graphics.
Il fatto che molti giochi sul pinguino li dobbiamo emulare credo proprio che non sia per problemi tecnici.
Re: Unreal Tournament 3 (2007)
Inviato: mar 11 mar 2008, 13:52
da jolly
Blizzard ha scritto:jolly ha scritto:ecco... sono queste le notizie che voglio sentire!
spiegatemi perchè case videoludiche come la Id Software con i vari Quake e Doom fa il supporto nativo per linux... e altre software house no?
ma scusatemi... non sarebbe meglio anche solo tenere i giochi allo stesso prezzo ma fare il supporto a linux? tanto il gioco lo vendi comunque, forse di più! (perchè a sto punto allarghi il mercato...
e allora si che non serirebbe più a nulla pagare cedega (cosa che non faccio)... bah
Il problema grosso penso sia di marketing ecc...
Di base l'unico ostacolo da superare è creare un renderer che sia DX e OpenGL. Carmack lo sappiamo è un patito delle OpenGL ed è abbastanza potente che i grandi produttori stanno a quello che vuole fare lui

(i suoi motori di base girano OGL anche su windows

)
Stessa cosa per i produttori di Unreal, Sweeney è uno che pensa pure in grande a quanto pare e se vuole fare il motore DX e OGL non penso ci sia qualcuno che possa impedirglielo

Fare un renderer che supporti le due API non nascondo essere una cosa comunque impegnativa, un team presumo possa decidere ampiamente il sistema su cui vuole sviluppare il proprio motore.
Tuttavia (anche se non ho voce in capitolo) mi sento di dire che questa cosa poteva essere al massimo vera fino a 3/5 anni fa.
Oggi giorno le grandi produttrici (vedi EA e Ubisoft) basano la loro politica sul portare lo stesso gioco per piattaforme Nintendo, Sony, MS, PC (intendo lo stesso gioco, non le versioni mobile ecc...).
Se si pensa che ogni piattaforma (non so MS) ha comunque un'API propietearia diversa da DX/OGL, penso che minimo lo stesso motore debba avere 4 renderer. Pertanto l'aggiunta di un ulteriore renderer OGL penso sia una cosa tranquilla, anche perchè molti giochi portati anche su Mac devono basarsi comunque sull'API di Silicon Graphics.
Il fatto che molti giochi sul pinguino li dobbiamo emulare credo proprio che non sia per problemi tecnici.
beh, ma io infatti mi riferivo al mercato "solo pc"... aggiungerebbero una buona parte di mercato rendendo i loro giochi "disponibili" in linux, e per noi è sempre un vantaggio.
vantaggi ovunque... eppure non si fa. le consolle vendono, questo è certo, ma la consolle devi avercela e di sicuro non pensi a far andare un gioco ps2 su una xbox

perchè a livello teorico è IMPOSSIBILE
possibile è invece quello che cerchiamo di fare noi emulando i videogiochi. io penso più a una manovra commerciale, basata sulla sempre funzionante frase "su linux non si gioca, su win si". è questo che non permette alla gente (specie gli adolescenti) a non provare un nuovo sistema.. trovo gente che perfino ha installato windows sul mac, pur di giocare!
Re: Unreal Tournament 3 (2007)
Inviato: mer 12 mar 2008, 0:22
da slucky
jolly ha scritto:
ma scusatemi... non sarebbe meglio anche solo tenere i giochi allo stesso prezzo ma fare il supporto a linux? tanto il gioco lo vendi comunque, forse di più! (perchè a sto punto allarghi il mercato...
infatti concordo e proprio non continuo a capire perchè le software-house videoludiche non capiscano questo semplice concetto, supportando linux ( alla fine basta che ci mettano un'installer per il pinguino) ampliano anche il loro mercato agli utenti linux
SAluti a tutti

Re: Unreal Tournament 3 (2007)
Inviato: mer 12 mar 2008, 0:52
da Blizzard
ciao
ricordate sempre che il mercato principale dei videogiochi non è il pc ma le console, il pc (ancora per poco secondo me) detiene solo lo pseudo-monopolio dei mmog (soprattutto mmorpg).
E per il pc penso che che ogni tanto ci siano magagne ad impedire queste conversioni.
Togli l'esclusiva dei videogiochi all'os di Bill e Windows è ufficialmente FINITO!
Re: Unreal Tournament 3 (2007)
Inviato: mer 12 mar 2008, 1:15
da jolly
Blizzard ha scritto:ciao
ricordate sempre che il mercato principale dei videogiochi non è il pc ma le console, il pc (ancora per poco secondo me) detiene solo lo pseudo-monopolio dei mmog (soprattutto mmorpg).
E per il pc penso che che ogni tanto ci siano magagne ad impedire queste conversioni.
Togli l'esclusiva dei videogiochi all'os di Bill e Windows è ufficialmente FINITO!