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Blender
Inviato: dom 18 dic 2005, 14:12
da tylyo
Perchè Blender non fa parte del repos di slacky?
Inviato: dom 18 dic 2005, 14:15
da Firetux
...perché nessuno a quanto pare ha fatto il pacchetto...se lo fai invialo a Loris!

Inviato: lun 26 dic 2005, 15:38
da Harp
Volevo ricompilarlo per Athlon, ma ho dato un'occhiata nela directory /src nell'area download e ho visto che non ci sono i sorgenti.
Come mai?
P.S. Grazie Gohanz!
Inviato: lun 26 dic 2005, 17:20
da Loris
In alcuni casi non metto i sorgenti perché sono un pochino pesanti, cerco di fare economia di spazio
http://blender.org/cms/Home.2.0.html
Inviato: lun 26 dic 2005, 18:13
da Harp
Da niubbo pigro, non sapendo leggere per bene uno slackbuild, pensavo non fosse possibile ricompilarlo ai comuni mortali.
Tipo Firefox per intenderci.
Grazie Loris.
Inviato: mar 27 dic 2005, 13:26
da Harp

Ho scaricato diversi file, dal bz2 al tar.gz, ma dopo averli scompattati non ho trovato nessun ./configure.
Che devo fa'?
Inviato: mar 27 dic 2005, 14:04
da gohanz
Ci sono due metodi di compilazione uno modificando il file
/source/nan_definitions.mk ed adattandolo alla propria macchina e poi dando make. Nel file c'è una sezione linux da modificare. Ma ti dico subito che è un'impresa impossibile. Per la catena di dipendenze richieste. Oppure installando scons ed eseguendolo. Puoi modificare il file sconstruct per abilitare varie dipendenze. Io ho preferito lasciare tutto intatto perchè c'erano problemi di compilazione.
Inviato: mar 27 dic 2005, 15:42
da Harp
Harp00 ha scritto:Da niubbo pigro, non sapendo leggere per bene uno slackbuild, pensavo non fosse possibile ricompilarlo ai comuni mortali.
Tipo Firefox per intenderci.
Grazie Loris.
Avevo intravisto che ci fosse qualcosa di complicato.
Ma allora, lo slackbuild nell'area download?
Azz, peccato! Avrei voluto ottimizzarlo per athlon.
Gohanz, è possibile abilitare la lingua italiana?
Inviato: mar 27 dic 2005, 19:53
da gohanz
Usando Scons non è complicato, lo SlackBuild crea il pacchetto usando proprio scons. Il problema nasce se si volgiono inserire i moduli come openal. Per la lingua Italiana devo vedere

Inviato: mer 28 dic 2005, 17:33
da Harp
Gohanz, ma le dipendenze sono necessarie? Io non le avevo installate e Blender funzionava lo stesso.
Vabbeh..
Sto usando il tuo slackbuild, ma non so impostare le flags. Me lo insegni, perfavore?
Grassie.
Inviato: ven 30 dic 2005, 12:41
da gohanz
No si possono impostare le CFlags con lo SlackBuild non avendo un configure.
Le dipedenze servono solo nel caso in cui abilliti i vari moduli nel file di configurazione di scons, contenuto nella radice dei sorgenti. Però si possono avere problemi di compilazione
Inviato: ven 30 dic 2005, 16:37
da Harp
Quindi niente ottimizzazioni per athlon?
Peccato.
Stavo quasi convincendomi che modificando il file Sconstruct in questo modo:
...
...
...
build_blender_dynamic = 'true'
build_blender_static = 'false'
build_blender_player = 'true'
build_blender_plugin = 'false'
release_flags = ['-O2']
debug_flags = ['-O2', '-g']
extra_flags = ['-pipe', '-funsigned-char', '-march=athlon-xp', '-fomit-frame-pointer', '-ffast-math', '-mmmx', '-m3dnow', '-msse', '-mfpmath=sse,387', '-mcpu=athlon-xp']
cxxflags = []
defines = []
warn_flags = ['-Wall', '-W']
window_system = 'X11'
platform_libs = ['m', 'util', 'stdc++']
platform_libpath = []
...
...
...
Ci fosse qualche possibilità!
Inviato: ven 30 dic 2005, 18:20
da gohanz
Modificando il file Scontruct puo darsi che ti prenda i Cflags prova dediamo se compila bene vedi pure se riesci ad attivare qualche modulo