Regole del forum
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3) Leggere attentamente le risposte ricevute
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La non osservanza delle regole porta a provvedimenti di vari tipo da parte dello staff, in particolare la non osservanza della regola 5 porta alla cancellazione del post e alla segnalazione dell'utente. In caso di recidività l'utente rischia il ban temporaneo.
Attenzione al fatto che, a partire dalla versione 169.07, i driver nVidia supportano le librerie OpenGL sfruttando anche le istruzioni SSE presenti solo sulle CPU meno vecchie; nVidia ha preso questa decisione senza avvisare nessuno e la cosa sta suscitando qualche polemica:
AMD adotta le istruzioni SSE dagli Athlon XP, ossia dal 2001. Quindi penso che la maggior parte dei processori Athlon sia coperta.
Ricordo che le SSE sono state introdotte da Intel con il pentium III (di fatto era l'unica cosa che lo distingueva dal pentium II) ed erano probabilmente ben coperte da brevetti. AMD usava invece le istruzioni 3dnow! (fin dai tempi del k6-2) che facevano sostanzialmente le stesse cose ma ebbero un minor successo commerciale, dovuto anche alla minor forza di AMD rispetto ad Intel in quel periodo.
Piuttosto, non mi è chiaro come possano giovare delle istruzioni per CPU in un driver per GPU.
installando i nuovi driver NVIDIA , non riesco a giocare ad unreal , in particolare appena parte unreal il monitor va in out of range
qualcuno ha avuto lo stesso problema?