Quake2 e /dev/dsp

Postate qui per tutte le discussioni legate a Linux in generale.

Moderatore: Staff

Regole del forum
1) Citare sempre la versione di Slackware usata, la versione del Kernel e magari anche la versione della libreria coinvolta. Questi dati aiutano le persone che possono rispondere.
2) Per evitare confusione prego inserire in questo forum solo topic che riguardano appunto Gnu/Linux in genere, se l'argomento è specifico alla Slackware usate uno dei forum Slackware o Slackware64.
3) Leggere attentamente le risposte ricevute
4) Scrivere i messaggi con il colore di default, evitare altri colori.
5) Scrivere in Italiano o in Inglese, se possibile grammaticalmente corretto, evitate stili di scrittura poco chiari, quindi nessuna abbreviazione tipo telegramma o scrittura stile SMS o CHAT.
6) Appena registrati è consigliato presentarsi nel forum dedicato.

La non osservanza delle regole porta a provvedimenti di vari tipo da parte dello staff, in particolare la non osservanza della regola 5 porta alla cancellazione del post e alla segnalazione dell'utente. In caso di recidività l'utente rischia il ban temporaneo.
Rispondi
schnauzer
Linux 1.x
Linux 1.x
Messaggi: 154
Iscritto il: mer 5 mag 2004, 0:00

Quake2 e /dev/dsp

Messaggio da schnauzer »

Ho installato sulla mia mdk 10.1 il gioco quake2, e con il pacchetto rpm per X11 parte benissimo ma manca l'audio.

L'audio funziona con altre applicazioni, ma qui non riesco a capire perchè non va.

La consolle mi restituisce:

using /home/schnauzer/.quake2/baseq2/ for writing
execing default.cfg
execing config.cfg
basedir is write protected.
Console initialized.

------- sound initialization -------
/dev/dsp: Input/output error
SNDDMA_Init: Could not mmap /dev/dsp.
------- Loading ref_softx.so -------
LoadLibrary("/usr/lib/games/quake2/ref_softx.so")
No joysticks found
setting mode 1: 400 300
936k surface cache
ref_soft version: SOFT 0.01
------------------------------------
CDAudio_Init: No CD in player.
CD Audio Initialized
------- Loading gamei386.so -------
==== InitGame ====
------- Server Initialization -------
0 entities inhibited
0 teams with 0 entities
-------------------------------------
====== Quake2 Initialized ======

0.0.0.0:0: client_connect

------- sound initialization -------
Cmd_AddCommand: play already defined
Cmd_AddCommand: stopsound already defined
Cmd_AddCommand: soundlist already defined
Cmd_AddCommand: soundinfo already defined
/dev/dsp: Operation not permitted
SNDDMA_Init: Could not mmap /dev/dsp.
Dropped frame: 20 > 19

------- sound initialization -------
Cmd_AddCommand: play already defined
Cmd_AddCommand: stopsound already defined
Cmd_AddCommand: soundlist already defined
Cmd_AddCommand: soundinfo already defined
/dev/dsp: Operation not permitted
SNDDMA_Init: Could not mmap /dev/dsp.
------- Server Initialization -------
0 entities inhibited
0 teams with 0 entities
-------------------------------------

Changing map...
reconnecting...

Installation
==== ShutdownGame ====
recursive shutdown


Cosa può essere? Qualcuno mi da suggerimenti? :-(

Avatar utente
phobos3576
Staff
Staff
Messaggi: 2980
Iscritto il: dom 17 apr 2005, 0:00
Slackware: 13.1
Kernel: 2.6.37-smp
Desktop: KDE 4.5.3

Messaggio da phobos3576 »

Il messaggio di errore generato da Quake sembra indicare che il file di dispositivo /dev/dsp non è stato trovato!

Per essere precisi bisogna dire che /dev/dsp è, in realtà, un link simbolico al vero file di dispositivo, che è: /dev/sound/dsp

Controlla quindi se nella directory /dev è presente un file chiamato dsp; se questo file non esiste procedi in questo modo:

1) loggati a Linux come root

3) apri una console e crea il link simbolico con il comando:

ln -s /dev/sound/dsp /dev/dsp

Naturalmente, devi accertarti che esista /dev/sound/dsp (altrimenti sono c****)

Ora prova a lanciare Quake2 da root.
Se tutto funziona, ti conviene inserire la creazione del link simbolico in qualche script che viene eseguito al boot. Io con la Slackware uso /etc/rc.d/rc.local; la Mandrake usa una diversa disposizione (System V) delle directory contenenti gli script di avvio/spegnimento.

Ciauz

schnauzer
Linux 1.x
Linux 1.x
Messaggi: 154
Iscritto il: mer 5 mag 2004, 0:00

Messaggio da schnauzer »

Dunque, il file /dev/dsp esiste. Ecco l'assetto dentro /dev/ dei file in questione:

[schnauzer@localhost dev]$ ls -l | grep dsp
crw-rw---- 1 schnauzer audio 14, 12 ago 14 12:03 adsp
crw-rw---- 1 schnauzer audio 14, 3 ago 14 12:03 dsp
[schnauzer@localhost dev]$ cd sound
[schnauzer@localhost sound]$ ls -l | grep dsp
lrwxrwxrwx 1 root root 7 ago 14 12:03 adsp -> ../adsp
lrwxrwxrwx 1 root root 6 ago 14 12:03 dsp -> ../dsp
[schnauzer@localhost sound]$ ls
adsp@ audio@ dsp@ mixer@ sequencer@ sequencer2@
[schnauzer@localhost sound]$ ls -l
totale 0
lrwxrwxrwx 1 root root 7 ago 14 12:03 adsp -> ../adsp
lrwxrwxrwx 1 root root 8 ago 14 12:03 audio -> ../audio
lrwxrwxrwx 1 root root 6 ago 14 12:03 dsp -> ../dsp
lrwxrwxrwx 1 root root 8 ago 14 12:03 mixer -> ../mixer
lrwxrwxrwx 1 root root 12 ago 14 12:03 sequencer -> ../sequencer
lrwxrwxrwx 1 root root 13 ago 14 12:03 sequencer2 -> ../sequencer2

comunque anche da root l'audio non funziona :-(

Avatar utente
phobos3576
Staff
Staff
Messaggi: 2980
Iscritto il: dom 17 apr 2005, 0:00
Slackware: 13.1
Kernel: 2.6.37-smp
Desktop: KDE 4.5.3

Messaggio da phobos3576 »

Adesso che mi ricordo, dopo essere passato a Xorg 6.8.2 pure io avevo avuto dei problemi con l'audio di Quake II; questi problemi si verificavano quando lanciavo il gioco attraverso il comando quake2 (che si serve direttamente della libreria OpenGL).

I problemi audio sono scomparsi quando ho lanciato il gioco attraverso il comando:

sdlquake2 +set vid_ref sdlgl

Questa versione dell'eseguibile si serve delle librerie SDL (disponibili su tutte le distribuzioni Linux); per l'audio è necessario aver installato SDL_mixer!

schnauzer
Linux 1.x
Linux 1.x
Messaggi: 154
Iscritto il: mer 5 mag 2004, 0:00

Messaggio da schnauzer »

Si, grazie, ora funziona tutto...mi manca solo da capire come si fa a metterlo a schermo intero e non a finestra X11, dentro kde, quando avvio quake2

:-D

Rispondi