Il problema comunque non è Epic a quanto sembra, ma un'altra software house licenziataria di parte del codice di terze parti usato da UT3.
Riporto quest'articolo: http://www.phoronix.com/scan.php?page=n ... &px=NjM2Mg e questo estratto da una conversazione con icculus: http://forumplanet.gamespy.com/in_the_n ... 9563025/p1
Unreal Tournament 3 (2007)
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La non osservanza delle regole porta a provvedimenti di vari tipo da parte dello staff, in particolare la non osservanza della regola 5 porta alla cancellazione del post e alla segnalazione dell'utente. In caso di recidività l'utente rischia il ban temporaneo.
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Re: Unreal Tournament 3 (2007)
È passato un po' di tempo, ma forse si intravede uno spiraglio di luce:
http://icculus.org/cgi-bin/finger/finge ... e=06-38-30
A quanto pare le versioni Linux e Mac sono ancora vive.
http://icculus.org/cgi-bin/finger/finge ... e=06-38-30
A quanto pare le versioni Linux e Mac sono ancora vive.
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Re: Unreal Tournament 3 (2007)
non le vedo bene comunque
o il tizio ci stava giocando su una configurazione PONG o la non vedo neanche l'ombra di bloom (senza scomodare l'HDR) e antialiasing
o il tizio ci stava giocando su una configurazione PONG o la non vedo neanche l'ombra di bloom (senza scomodare l'HDR) e antialiasing
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Re: Unreal Tournament 3 (2007)
Tenendo conto che "il tizio" è lo sviluppatore dei due porting, probabilmente sono due screenshots di una versione di debug, con pochi fronzoli attivi.Blizzard ha scritto:non le vedo bene comunque![]()
o il tizio ci stava giocando su una configurazione PONG o la non vedo neanche l'ombra di bloom (senza scomodare l'HDR) e antialiasing
Se anche non ci fossero tutti i "lifting" grafici della versione Windows io, personalmente, non mi lamenterei