"Finestre (TM) ce l'ho solo per giocare"....

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Re: "Finestre (TM) ce l'ho solo per giocare"....

Messaggio da Blizzard »

cymon ha scritto:
Blizzard ha scritto:
Ehm... direi proprio di no.
sicuro? ;)
Abbastanza, si ;)
La mia era ironia ma non è che mi invento le cose per farmi il gradasso chiariamolo...
Ho dedotto il fatto che le console la fanno attualmente da padrone e andrà sempre così sino alla prossima rivoluzione direttamente dalla bocca dei "demigod" del settore.

http://www.gameprog.it/?actiongpi=viewt ... 942#p14942
Flavio Bortrot ha scritto:2) Per strano che vi sembri, la piattaforma PC e' MINORITARIA rispetto a quella console.
Flavio Bortrot è un "orgoglio nazionale" :D programma motori grafici per giochi AAA all'Activision

CryTek
http://www.artofgaming.it/site/index.ph ... &Itemid=29

Tim Sweeney: Unreal Engine main programmer (il carmack delle DX :D )
http://news.softpedia.com/news/Next-Unr ... 0900.shtml
http://www.tgdaily.com/content/view/36436/118/

anche carmack mi sembra da qualche intervista messa poi su youtube amasse le consoles attuali.

Il declino è evidente, ma il mercato è stato sano circa fino a 2 anni fa.
sino a circa due anni fa non mi sembra di aver notato computer che montassero linux nativamente, nessuna azienda lo considerava come soluzione commerciale desktop.
Sto parlando di giochi del calibro di Bioshock, Unreal Tournament 3, GTA... la stessa Ubisoft ha sempre fatto uscire i Principini e i Sam Fisher direttamente su PC
alt! a parte Sam (che non so!) tutti gli altri hanno il loro sbocco su consoles. GTA con il 4 è apertamente XBOX 360 e se non sbaglio è stato distribuito inizialmente per XBOX e poi per pc... ma dovrei ricontrollare.
non parliamo di tutta l'attesa che sta facendo montare la Blizzard... Poi c'è in giro un certo Spore...
Spore è di nicchia e la Blizzard prima o poi le mani su console ce le mette.
Blizzard fino a qualche anno fa era accecata dal rendimento di WOW (hai visto Starcraft Ghost per ps2 che era praticamente finito e poi è sparito???)
Adesso si sta riavvicinando al single player con starcraft2 e diablo3 vedremo se cambierà anche lei le sue politiche.
Le avventure grafiche esistono solo su PC da sempre, sia le migliori che le peggiori, i Broken Sword non sono l'unica possibilità. Sam e Max, le produzioni di Sokal, la new wave veramente corposa all'orizzonte... Gli RTS sono un genere dal mostruoso appeal, assolutamente non di nicchia, ed esiste solo per PC e comprende quotidianamente giochi AAA... le esclusive console spesso riguardano giochi "per console", il che è comunque circoscritto a certi generi anche lì...
Raramente trovi in giro un PCista che si lamenti della mancanza di certi giochi console.
Guarda al futuro, le avventure più importanti vengono comunque convertite per console. Giu il cappello per Sam&Max ma è destinato ad essere una delle poche eccezioni. Delle produzioni di Sokal conosco Syberia ed è vecchio come può esserlo The Longest Journey e le avventure di Lucas Arts si giocano con la ScummVM ;)
Gli RTS non sono di nicchia ma non mi sembra sia un genere in voga, forse riandrà l'anno prossimo ma poi ne riparleremo per vedere se ci saranno esclusive per pc targate EA o altri grandi produttori.

Red Alert 3 a detta di quest'articolo uscirà anche per console e vedremo cosa accadrà con i futuri Warhammer
http://www.xbox360fanboy.com/2008/06/05 ... exclusive/
Questo espanderebbe veramente il mercato ed è l'unica testa di ponte sensata che possiamo aspettarci. Bang Howdy, che è in java, già gira direttamente sotto Slack.
non è lui che fa mercato mi spiace. E in java non si fa il motore di Assassin's Creed o Crysis.

Non so se questi articoli possono farti vedere dove mi sono fatto un'idea io di Cosole>PC fino alla prossima rivoluzione.
Se devi vedere dove megacompagnie vogliono spendere i propri soldi devi vedere i titoli AAA.
Il pc non mi sembra la piattaforma preferenziale su cui spendere una quantità estrema di soldi pur di far giocare anche i sistemi di minoranza.
Se mac non fosse diffusissimo in america penso che col piffero che avremo versioni per mac.

ciao
Gio

P.S.
scusa il tono un po così, ma seguo abbastanza il settore, nonostante parli IMHO non vorrei essere preso per quello che le spara! io non ce l'ho neanche la console :D quindi niente orgoglio. W il PC

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cymon
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Re: "Finestre (TM) ce l'ho solo per giocare"....

Messaggio da cymon »

Blizzard ha scritto: La mia era ironia ma non è che mi invento le cose per farmi il gradasso chiariamolo...
Ho dedotto il fatto che le console la fanno attualmente da padrone e andrà sempre così sino alla prossima rivoluzione direttamente dalla bocca dei "demigod" del settore.
Ma si, si fa per discutere... è che io non mi fido all'incirca di NESSUNO della scena, visto che sono tutti dei simpatici cavalli ubriachi e cerco di guardare i flussi nel complesso, liste delle uscite alla mano...
Blizzard ha scritto: alt! a parte Sam (che non so!) tutti gli altri hanno il loro sbocco su consoles. GTA con il 4 è apertamente XBOX 360 e se non sbaglio è stato distribuito inizialmente per XBOX e poi per pc... ma dovrei ricontrollare.
Certo che tutti hanno uno sbocco su console... come dire che tutti hanno uno sbocco su PC. Se dovessimo guardare solo l'ambito di pubblicazione certi giochi sono necessariamente cross... la mia domanda è quali siano questi supergiochi console che non escano su PC. Ma ti rispondo io: sono i giochi giapponesi. Questo è un altro tema fondamentale. Se vai a giocare su console vai a giocare in casa ai giapponesi e i giapponesi sono brutti e cattivi e fanno tremare chiunque altro, sia perchè hanno un mercato orientato all'idolatria che compra in modo folle il prodotto nazionale e schifa quello estero (una delle ferite che XBOX360 non può rimarginare...) sia perché usano un vocabolario videoludico tutto loro.
Sam Fisher è un ottimo esempio. Sam Fisher ha costruito la sua gloria su PC perchè su console rimarrà sempre in ombra a Metal Gear Solid e di casi del genere ce ne sono moltissimi.
Essere occidentali e cercare di mietere successi su console è complesso, altro motivo per cui il PC rimane, spesso, un'ottima stampella.
Blizzard ha scritto:Spore è di nicchia e la Blizzard prima o poi le mani su console ce le mette.
Blizzard fino a qualche anno fa era accecata dal rendimento di WOW (hai visto Starcraft Ghost per ps2 che era praticamente finito e poi è sparito???)
Adesso si sta riavvicinando al single player con starcraft2 e diablo3 vedremo se cambierà anche lei le sue politiche.
Spore non è un prodotto di nicchia, Spore diventerà il SIMS del 2010 con quello che ne consegue, almeno per quelli che sono i progetti di Wright. E Wright ha raramente torto. GIà ora lo spore creator è stato scaricato da chiunque abbia una connessione a internet e fa parlare di sé... e non viene neanche chiamato DEMO.
Starcraft Ghost non può essere sparito solo perché Blizzard puntava solo su WoW, i motivi per cui il progetto si è vaporizzato non sono chiari. Sicuramente è la dimostrazione che un brand radicato su PC non può essere trapiantato d'amblè su console...
Starcraft II e Diablo III non sono un riavvicinamento al single player, ma, più in generale, la decisione di spingere su brand collaudati (profondamente legati al mondo PC). Sarò acido, ma dal mio punto di vista suonano un po' come mezze operazioni commerciali a costo vicino a zero con ritorno economico abnorme. Ritorno economico abnorme in campo PC...
Blizzard ha scritto: Guarda al futuro, le avventure più importanti vengono comunque convertite per console. Giu il cappello per Sam&Max ma è destinato ad essere una delle poche eccezioni. Delle produzioni di Sokal conosco Syberia ed è vecchio come può esserlo The Longest Journey e le avventure di Lucas Arts si giocano con la ScummVM ;)
Ottimo, a riguardo, l'articolo su TGM di non molti mesi fa. L'elenco di avventure attese per il prossimo futuro supera le venti unità. Il mercato è stato ringalluzzito da Syberia e il successo di Sam&Max (accoppiata gioco+metodo di distribuzione) dimostrano che il genere non è affatto morto.
Blizzard ha scritto: Gli RTS non sono di nicchia ma non mi sembra sia un genere in voga, forse riandrà l'anno prossimo ma poi ne riparleremo per vedere se ci saranno esclusive per pc targate EA o altri grandi produttori.

Red Alert 3 a detta di quest'articolo uscirà anche per console e vedremo cosa accadrà con i futuri Warhammer
http://www.xbox360fanboy.com/2008/06/05 ... exclusive/
Supreme Commander e C&C3 sono dell'anno scorso... Warhammer40000 Dawn of War è sopravvissuto tre anni vendendo tantissimo in espansioni ed è in dirittura d'arrivo il seguito... la serie Total War ha furoreggiato e furoreggerà in futuro... Se Starcraft andrà bene magari avremo una nuova epoca di cloni... Tom Clancy è su Endwar (e vuole usarlo per sdoganare gli RTS su console...). Diciamo che la stagione delle vacche grasse è già cominciata...


Blizzard ha scritto: non è lui che fa mercato mi spiace. E in java non si fa il motore di Assassin's Creed o Crysis.
Non so se questi articoli possono farti vedere dove mi sono fatto un'idea io di Cosole>PC fino alla prossima rivoluzione.
Se devi vedere dove megacompagnie vogliono spendere i propri soldi devi vedere i titoli AAA.
Il pc non mi sembra la piattaforma preferenziale su cui spendere una quantità estrema di soldi pur di far giocare anche i sistemi di minoranza.
Se mac non fosse diffusissimo in america penso che col piffero che avremo versioni per mac.
I giochi multiplayer a client gratuito e diverse fonti di introito sono uno dei mercati in maggior espansione di questi tempi. La NCSoft, azienda che spala oro da mane a sera, ci ha fatto una piccola fortuna. Io dico che se ci si aspetta che GTA5 nasca su Linux si può anche diventar vecchi, quello che ci vuole è una rivoluzione dal basso. Prodotti a grande diffusione come sono certi giochi, appunto, con client distribuiti gratuitamente che decidono di uscire nativamente anche su Linux o perché il codice viene rilasciato opensource o perché l'azienda si sbatte.
Ritorno al mio esempio: se NCSoft converte Exteel su Linux io non faccio più boot di Windows per giocarlo e intanto loro hanno messo in piedi un flusso di conversione fra piattaforme (non molto oneroso). Da qui scattano i meccanismi dell'economia di scala e NCSoft impianta una struttura per sviluppare su due piattaforme. Oggi piccoli giochi, domani giochi gratuiti e di successo, dopodomani Tabula Rasa e Guild Wars. La vedo molto più dura per World of Warcraft che non può approfittare di questo transitorio.

Blizzard ha scritto: P.S.
scusa il tono un po così, ma seguo abbastanza il settore, nonostante parli IMHO non vorrei essere preso per quello che le spara! io non ce l'ho neanche la console :D quindi niente orgoglio. W il PC
Figurati, è sempre bello parlare con chi argomenta quello che dice. E' che seguo anch'io la scena e mi sembra che la tua visione sia un po' drastica. Il mercato PC ha meno soldi del mercato console, ma non è esattamente un mercato di poveri, anche perchè ha certe cose che il mercato console non ha (e così anche viceversa). Per quello che riguarda il discorso Linux diciamo che le strutture per fare il salto ci sono, a costi non mostruosamente alti. Bisogna solo che qualcuno cominci a far girare la ruota.

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Re: "Finestre (TM) ce l'ho solo per giocare"....

Messaggio da Blizzard »

TUTTO IL RESTO
OK! su alcune cose hai perfettamente ragione, su altre aimè sono legato alle mie convinzioni :lol:
Figurati, è sempre bello parlare con chi argomenta quello che dice. E' che seguo anch'io la scena e mi sembra che la tua visione sia un po' drastica. Il mercato PC ha meno soldi del mercato console, ma non è esattamente un mercato di poveri, anche perchè ha certe cose che il mercato console non ha (e così anche viceversa). Per quello che riguarda il discorso Linux diciamo che le strutture per fare il salto ci sono, a costi non mostruosamente alti. Bisogna solo che qualcuno cominci a far girare la ruota.
per carità! non volevo essere drastico a certi livelli :D
non è che nella visione che mi sono fatto il pc sta fallendo (per la versatilità e diffusione del mezzo sicuramente in un futuro remoto è più possibile che siano le console a cadere) ma semplicemente che per il bilancio SPESE - GUADAGNI secondo gli obiettivi delle grandi distributrici il pc non ha bisogno di altre mosse! bastano i guadagni che ci sono e altri soldi si investono comunque sulle console che rende generalmente di più (anche a livello di pirateria sembra che si siano fatti furbi in sony ecc... pirateria che mi sento di dire ha aiutato la diffusione della prima PS) e comunque sviluppare su console costa un casino!!! (tra licenze e SDK+hardware di testing, oltre ad un Q.A. forzatamente più meticoloso -forse in questa generazione cominciano ad uscire le patch su console- ).

Comunque io ci spero che al prossimo The Elder Scrolls non dovrò girare famelico alla ricerca di un Windows ma dipenderà solamente dal mercato :(
Certo si è sulla buona strada. Valve meno di un annetto fa reclutava sviluppatori Linux... per cosa? Convertire qualche titolo? convertire Steam???
se solo Steam fosse convertita e proliferassero giochi distribuiti via Steam anche per il pinguino allora sarebbe davvero un'ottima cosa.
Per me sarebbe un trampolino di lancio niente male. Ma a parte questo immaginario scenario, a conti fatti per il pinguino non vedo una strada felice per quest'anno.
Anche perchè la maggiore diffusione preinstallata è tramite nettop e per doom4 serviranno minimo un paio di schede video :D (sempre che non se ne esce col raytrace e addio GPU :badgrin: ).

come sempre il tutto IMHO ... sottinteso dal fatto che sfortunatamente non appartengo all'industria.

ciao
Gio

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