Blender
Moderatore: Staff
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La non osservanza delle regole porta a provvedimenti di vari tipo da parte dello staff, in particolare la non osservanza della regola 5 porta alla cancellazione del post e alla segnalazione dell'utente. In caso di recidività l'utente rischia il ban temporaneo.
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- Loris
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In alcuni casi non metto i sorgenti perché sono un pochino pesanti, cerco di fare economia di spazio
http://blender.org/cms/Home.2.0.html
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"Ho una testa piuttosto balzana e comunque non sono quello che credete" - Roger Keith Barrett
Ci sono due metodi di compilazione uno modificando il file
/source/nan_definitions.mk ed adattandolo alla propria macchina e poi dando make. Nel file c'è una sezione linux da modificare. Ma ti dico subito che è un'impresa impossibile. Per la catena di dipendenze richieste. Oppure installando scons ed eseguendolo. Puoi modificare il file sconstruct per abilitare varie dipendenze. Io ho preferito lasciare tutto intatto perchè c'erano problemi di compilazione.
/source/nan_definitions.mk ed adattandolo alla propria macchina e poi dando make. Nel file c'è una sezione linux da modificare. Ma ti dico subito che è un'impresa impossibile. Per la catena di dipendenze richieste. Oppure installando scons ed eseguendolo. Puoi modificare il file sconstruct per abilitare varie dipendenze. Io ho preferito lasciare tutto intatto perchè c'erano problemi di compilazione.
- Harp
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Avevo intravisto che ci fosse qualcosa di complicato.Harp00 ha scritto:Da niubbo pigro, non sapendo leggere per bene uno slackbuild, pensavo non fosse possibile ricompilarlo ai comuni mortali.
Tipo Firefox per intenderci.
Grazie Loris.
Ma allora, lo slackbuild nell'area download?
Azz, peccato! Avrei voluto ottimizzarlo per athlon.
Gohanz, è possibile abilitare la lingua italiana?
- Harp
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Quindi niente ottimizzazioni per athlon?
Peccato.
Stavo quasi convincendomi che modificando il file Sconstruct in questo modo:
...
...
...
build_blender_dynamic = 'true'
build_blender_static = 'false'
build_blender_player = 'true'
build_blender_plugin = 'false'
release_flags = ['-O2']
debug_flags = ['-O2', '-g']
extra_flags = ['-pipe', '-funsigned-char', '-march=athlon-xp', '-fomit-frame-pointer', '-ffast-math', '-mmmx', '-m3dnow', '-msse', '-mfpmath=sse,387', '-mcpu=athlon-xp']
cxxflags = []
defines = []
warn_flags = ['-Wall', '-W']
window_system = 'X11'
platform_libs = ['m', 'util', 'stdc++']
platform_libpath = []
...
...
...
Ci fosse qualche possibilità!
Peccato.
Stavo quasi convincendomi che modificando il file Sconstruct in questo modo:
...
...
...
build_blender_dynamic = 'true'
build_blender_static = 'false'
build_blender_player = 'true'
build_blender_plugin = 'false'
release_flags = ['-O2']
debug_flags = ['-O2', '-g']
extra_flags = ['-pipe', '-funsigned-char', '-march=athlon-xp', '-fomit-frame-pointer', '-ffast-math', '-mmmx', '-m3dnow', '-msse', '-mfpmath=sse,387', '-mcpu=athlon-xp']
cxxflags = []
defines = []
warn_flags = ['-Wall', '-W']
window_system = 'X11'
platform_libs = ['m', 'util', 'stdc++']
platform_libpath = []
...
...
...
Ci fosse qualche possibilità!

