Regole del forum
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La non osservanza delle regole porta a provvedimenti di vari tipo da parte dello staff, in particolare la non osservanza della regola 5 porta alla cancellazione del post e alla segnalazione dell'utente. In caso di recidività l'utente rischia il ban temporaneo.
grazie mille, soprattutto per la velocità!!!!
avevo trovato in google una soluzione simile, ma speravo ci fosse qualcosa di più immediato...perché se devo comunque passare per un array tradizionale, tanto vale che usi questi...penso che risolverò proprio cosi...
Beh, se non hai necessità di modificarne la dimensione usa pure gli array.
In genere se ti trovi "costretto" ad usare realloc() allora significa che dovresti usare uno std::vector, almeno questa è la regola che seguo io.
gallows ha scritto:Beh, se non hai necessità di modificarne la dimensione usa pure gli array.
In genere se ti trovi "costretto" ad usare realloc() allora significa che dovresti usare uno std::vector, almeno questa è la regola che seguo io.
grazie della dritta!!!
sto cominciando a fare i primi passi nella programmazione ad oggetti con c++ e quindi mi vengono molti dubbi su quello che si può e non si può fare e come farlo!!!!
questo è molto interessante...
dato che siamo corregionali ti chiedo qualche cosa in più!!!
cos'è auto_ptr? penso di aver capito come funziona la funzione che hai creato...potrebbe essere utile...la terrò in memoria!!!!
per quello che mi interessava, penso che con gli array tradizionale il programma divento più snello...comunque è una funzione interessante...
l'unico dubbio grande è cosa è auto_ptr...ora cerco in internet...
auto_ptr è una classe template che distrugge l'oggetto allocato quando esce dallo scope, in pratica non ti devi preoccupare di dare "delete ptr" per evitare memory leak.