accelerazione con voodoo3 [risolto]
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- sya54M
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accelerazione con voodoo3 [risolto]
salve a tutti, il titolo dice tutto, vorrei attivare l'accelerazione 3d su una voodoo3, il pc ha slackware 9.1 e su XF86Config ho messo la sezione DRI e Load "dri" nella sezione modules, il driver usato è tdfx e i colori a 16 bit ma continua a non usare l'accelerazione 3d.
è possibile attivarla? qualcuno ha ancora la stessa scheda? sbaglio qualcosa?
grazie!
è possibile attivarla? qualcuno ha ancora la stessa scheda? sbaglio qualcosa?
grazie!
Ultima modifica di sya54M il mer 24 dic 2008, 11:02, modificato 1 volta in totale.
- phobos3576
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Re: accelerazione con voodoo3
Avevo la mitica 3Dfx Voodoo 3 3500 TV su un vecchio Compaq Presario; all'epoca c'era Slackware 9.x con kernel 2.4.x + Xorg 6.x e l'accelerazione hardware funzionava benissimo (Quake III Arena girava veramente bene).
Con l'arrivo di Xorg 7.x l'accelerazione hardware aveva smesso di funzionare; poi ho saputo che il problema era stato risolto, ma nel frattempo avevo tolto la Voodoo e l'avevo sostituita con una Matrox Millennium.
Come hai già scritto tu, la Voodoo 3 supporta l'accelerazione hardware solo con profondità di colore a 16 bit, per cui in xorg.conf bisogna mettere DefaultDepth 16.
L'altro aspetto fondamentale è che questa scheda grafica ha una propria interfaccia software rappresentata dalle librerie Glide3; queste librerie devono essere installate nel sistema, altrimenti l'accelerazione hardware non funziona.
Purtroppo, i package per Linux che si trovano in giro sono stati compilati con vecchissime GLIBC+GCC; a quanto sembra poi, nessuno è più riuscito a ricompilare quelle librerie in quanto sono richieste versioni molto vecchie di strumenti come autoconf, automake, etc.
Installando i vecchi package binari, è probabile che si vada incontro a parecchi crash dovuti ad incompatibilità binaria.
Con l'arrivo di Xorg 7.x l'accelerazione hardware aveva smesso di funzionare; poi ho saputo che il problema era stato risolto, ma nel frattempo avevo tolto la Voodoo e l'avevo sostituita con una Matrox Millennium.
Come hai già scritto tu, la Voodoo 3 supporta l'accelerazione hardware solo con profondità di colore a 16 bit, per cui in xorg.conf bisogna mettere DefaultDepth 16.
L'altro aspetto fondamentale è che questa scheda grafica ha una propria interfaccia software rappresentata dalle librerie Glide3; queste librerie devono essere installate nel sistema, altrimenti l'accelerazione hardware non funziona.
Purtroppo, i package per Linux che si trovano in giro sono stati compilati con vecchissime GLIBC+GCC; a quanto sembra poi, nessuno è più riuscito a ricompilare quelle librerie in quanto sono richieste versioni molto vecchie di strumenti come autoconf, automake, etc.
Installando i vecchi package binari, è probabile che si vada incontro a parecchi crash dovuti ad incompatibilità binaria.
- sya54M
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Re: accelerazione con voodoo3
come ho gia detto la voodoo3 2000 ce l'ho su una slackware 9.1 che ha xfree86 e non xorg.
è davvero un peccato se con xorg7 ci sono stati problemi ma questo non dovrebbe essere il mio caso allora
quindi se non installo le glide non funziona?
e dove le posso trovare? esistono anche tgz per la slackware 9.1?
grazie mille phobos credevo che ormai non rispondesse più nessuno
è davvero un peccato se con xorg7 ci sono stati problemi ma questo non dovrebbe essere il mio caso allora
quindi se non installo le glide non funziona?
e dove le posso trovare? esistono anche tgz per la slackware 9.1?
grazie mille phobos credevo che ormai non rispondesse più nessuno
- sya54M
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Re: accelerazione con voodoo3
sto leggendo in giro che dri dovrebbe sostituire glide, ma allora dovrebbe già essere funzionante?
- sya54M
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Re: accelerazione con voodoo3
scusa la bestialità, evidentemente ho capito male io e dri non sostituisce glide perchè ho installato glide preso da sourceforge e si è attivata l'accelerazione
per fare prima ho installato la versione binaria, dici che mi conviene compilare i sorgenti? funziona meglio?
c'è una cosa strana però ho provato gli screensaver 3d e, anche prima di attivare l'accelerazione, si vedono grossi difetti di grafica, cioè poligoni lampeggianti
non ho ancora provato se lo fa con tutte le applicazioni 3d o solo con gli screensaver, ma spero la seconda
per fare prima ho installato la versione binaria, dici che mi conviene compilare i sorgenti? funziona meglio?
c'è una cosa strana però ho provato gli screensaver 3d e, anche prima di attivare l'accelerazione, si vedono grossi difetti di grafica, cioè poligoni lampeggianti
- phobos3576
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Re: accelerazione con voodoo3
La ricompilazione dei sorgenti sarebbe l'ideale in quanto così avresti le librerie Glide compatibili con la versione delle glibc che stai usando; purtroppo, come ho scritto prima, nessuno è mai riuscito a ricompilare quelle librerie. Io ci avevo provato inutilmente per settimane!
I package per la Slackware 9.1 li trovi nell'archivio su Slackware.com:
http://packages.slackware.it/search.php ... =1&q=glide
Per la Voodoo3 devi scaricare i due package glide_sdk-3.x-i386-1 e glide_h3_dri-3.10-i386-1
I package per la Slackware 9.1 li trovi nell'archivio su Slackware.com:
http://packages.slackware.it/search.php ... =1&q=glide
Per la Voodoo3 devi scaricare i due package glide_sdk-3.x-i386-1 e glide_h3_dri-3.10-i386-1
- sya54M
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Re: accelerazione con voodoo3
ah i pacchetti erano li sotto il naso e io non li avevo visti, ho cercato e scaricato in rete quando li avevo già sul cd...
e per i difetti grafici?
e per i difetti grafici?
-
zxzxasas
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Re: accelerazione con voodoo3
Quelli sono frutto della tua mente malatasya54M ha scritto:ah i pacchetti erano li sotto il naso e io non li avevo visti, ho cercato e scaricato in rete quando li avevo già sul cd...
e per i difetti grafici?
(scusami andrè la dovevo dire...dopo quello script...)
- sya54M
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Re: accelerazione con voodoo3
no dai, sul serio...
comunque un pentium2 300mhz con 128mb di ram e la voodoo3 2000 riesce quasi a portare bene wolfenstein enemy territory
...mi sono stupito
per fortuna i difetti grafici non si presentano dentro il gioco, ma nel menu del gioco si.
ps: il mio script è demenziale ma divertente
comunque un pentium2 300mhz con 128mb di ram e la voodoo3 2000 riesce quasi a portare bene wolfenstein enemy territory
per fortuna i difetti grafici non si presentano dentro il gioco, ma nel menu del gioco si.
ps: il mio script è demenziale ma divertente