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Exception: Couldn't set video mode 800x600 (32bpp 0 stencil 16 depth-buffer). SDL Error is: OpenGL not available
ecco cosa riporta il log... da quel che ho capito, mancano le opengl. i drivers nvidia ci son tutti, scaricati gli ultimi (naturalmente per la mia scheda), e installati SENZA SLACKBUILD... il kernel non è modificato, credo sia tutto, in quanto a info...
ciao,
probabilmente l'OpenGL not available è per dire che non è stato possibile creare un RC e un DC ma non penso che tu non abbia le GL
per il resto penso che il problema sia nel format del back e depth buffer o per qualche stranissimo motivo nella risoluzione.
Fai una cosa... se non riesci a risolvere posta le linee di codice che si occupano della inizializzazione del display e vediamo di fare qualche tentativo di compatibilità
cerca innanzitutto
SDL_SetVideoMode
e chiamate del tipo
SDL_GL_SetAttribute
per buttarla giu al volo puoi provare con una DEPTH_SIZE di 8 bit... in teoria se ti funge l'unico effetto collaterale può essere qualche glitch sui poligoni in lontananza (se il gioco è 3D perspective)
io ho altri problemi con la versione 3.1.1 : mi manca il file libxerces.Ho risolto però convertendo l'rpm per fedora ma avviando il gioco ecco cosa mi viene restituito: