Ehm... direi proprio di no.
sicuro?
Il mercato PC è stato il mercato di riferimento per anni. Sicuramente fino all'avvento della Play1, ma anche per tutto il periodo Play2 ha fatto la parte del leone sulla scena sotto molti punti di vista.
ti ricordo che stai citando il millennio scorso

Scherzi a parte linux ai tempi di wolfenstein era appena uscito e ai tempi di doom aveva 2 anni. Se fosse stato diffuso come ai giorni nostri + shareware = oggi probabilmente il 50% dei giochi li vedevamo anche su linux
Oggi il trend si sta invertendo per una console war veramente di altissimo livello e per una grande diversificazione dell'utenza, anche se certi generi e certe idee sono tutt'oggi esclusiva del mercato PC.
Le esclusive del pc sono generi di nicchia non in voga in questo momento + MMOG.
Infatti tolti MMORPG e MMOG simili restano solo qualche strategico (solitamente tattico gestionale) e qualche avventura grafica che non vanta un "Broken Sword *" o altri titoli che comunque hanno il loro posto anche su console.
Dal lato opposto se vedi la quantità PAUROSA di titoli che hanno una esclusiva console e che possono fregiarsi dell'AAA penso che ti renderesti conto al volo di quanto il PC in media è solo uno dei tanti mezzi per fare cross platform perchè è diffuso.
Peccato che generalmente il pc stesso ha infastidito non poco le sh grandi che effettivamente devono produrre sforzi maggiori per rendere giocabile il loro titolo a diverse fasce.
Quando sviluppi un gioco su console sai gia che lavori su hardware dedicato che è sempre quello! e sai che i risultati saranno quelli che ti aspetti. Oblivion deve girare su una GF6200 e devi togliere parecchi dettagli.
Ricordo ancora una sparata di Tim Sweeney che accusava la intel di produrre portatili (venduti a destra e a manca) con chipset video intel integrato che dannegiava il loro lavoro, in quanto forniva prestazioni insufficenti per far girare l'UE3.
Recentemente, non ricordo se il CEO di Crytek o il caposviluppatore dei motori grafici ha annunciato che in futuro il pc continuerà ad essere supportato dai loro motori ma principalmente si sposteranno sulle console.
Carmack ha annunciato una cosa simile parecchio tempo fa. Non so se gia l'id tech5 fornisce principale supporto alle console (dovrei ritrovare l'intervista

).
Purtroppo il mercato PC non è potente al punto da fari girare le orecchie ad un dirigente di Ubisoft per valutare la vendita sino all'ultima copia al costo di un porting.
Gia le sh si ammazzano per far uscire nei tempi il loro gioco, figurati se lo ritardano per un porting su un sistema ancora non diffuso al pari di Windows, impiegando ulteriori fondi.
L'unica cosa che mi risuona strana è relativamente ai MMOG. Prima o poi uscirà un client WOW ecc anche per linux.
L'unica cosa che posso dirvi è magari di organizzare qualcosa tipo una petizione virtuale o altre cose per manifestare il nostro volere ma soprattutto per manifestare il nostro numero. Altrimenti c'è da aspettare la diffusione 50% Windows 50% Linux (60% Linux

) e allora le produttrici faranno 30 e 31 da sole :P
Il tutto IMHO dedotto dalla bocca di sviluppatori seri!
ciao
Gio