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a me funziona bene l'audio anche con diversi programmi che l'ho usano simultaneamente.
e in kcontrol ho messo fulldpulex attivo e alsa come server audio.
Tutto qui.
Ma uso una 10.1 , potrebbe essere cambiato qualcosa nella nuova versione di Slack?
non lo so , spero che qualcuno possa darti risposte più esatte
arts è uno solo, che riceve l'audio da + applicazioni, lo mixa e lo suona. se hai alsa e una scheda decente puoi anche bypassarlo. se non puoi devi dire alle altre applicazioni di usarlo, o configurandole opportunamente (x xmms, ad esempio, c'è un plugin apposta) o lanciandole con artsdsp (tipo skype).
useless ha scritto:arts è uno solo, che riceve l'audio da + applicazioni, lo mixa e lo suona. se hai alsa e una scheda decente puoi anche bypassarlo. se non puoi devi dire alle altre applicazioni di usarlo, o configurandole opportunamente (x xmms, ad esempio, c'è un plugin apposta) o lanciandole con artsdsp (tipo skype).
Ho questo problema pure io con il nuovo pc. Artsdsp cosa farebbe?
useless ha scritto:fa passare da arts le applicazioni che normalmente userebbero OSS.
Per usarlo quindi bisogna lanciare artsdsp + il nome dell'applicazione? In questo modo gli diresti di usare arts all'applicazione? Da quello che ho capito però se l'applicazione lo permette lo si può anche settare nelle sue applicazioni (tipo xmms) giusto?
non proprio. certe applicazioni supportano proprio arts nativamente (mplayer, xmms col plugin, ecc). altre no, supportano solo OSS, e quindi si usa artsdsp, che fa credere a queste di usare appunto OSS, mentre in realtà usano arts, a loro insaputa.
x usare:
artsdsp skype
(alcune applicazioni, tipo skype e quake3 fungono meglio aggiungendo -m)
Ho settato l'audio impostando in arts, dentro il centro di controllo KDE, full duplex e ALSA.
Sì, anche io ricordo che con la 10.1 mixava tranquillamente l'audio addirittura anche di più film aperti simultaneamente, però ciò non accade con la 10.2.
useless ha scritto:non proprio. certe applicazioni supportano proprio arts nativamente (mplayer, xmms col plugin, ecc). altre no, supportano solo OSS, e quindi si usa artsdsp, che fa credere a queste di usare appunto OSS, mentre in realtà usano arts, a loro insaputa.
x usare:
artsdsp skype
(alcune applicazioni, tipo skype e quake3 fungono meglio aggiungendo -m)
Grazie per la spiegazione Useless. Ora è tutto più chiaro. Non si finisce mai di imparare!
useless ha scritto:arts è uno solo, che riceve l'audio da + applicazioni, lo mixa e lo suona. se hai alsa e una scheda decente puoi anche bypassarlo. se non puoi devi dire alle altre applicazioni di usarlo, o configurandole opportunamente (x xmms, ad esempio, c'è un plugin apposta) o lanciandole con artsdsp (tipo skype).
Potremmo approfondire?
Il risultato finale che voglio ottenere è: l'audio di più applicazioni mixato e riprodotto.
Uh, ho fatto una scoperta interessante, ho lanciato contemporaneamente 3 sorgenti audio:
xmms (dopo aver settato l'output plugin da OSS a ALSA), un filmato (provato sia con Xine che con KMplayer), il segnale di notifica di Kopete (un ogg).
L'audio è stato mixato perfettamente, dunque in realtà non si tratta di un problema generalizzato, ma semplicemente del sistema con cui Neverwinter Nights gestisce l'audio monopolizzandolo.
A me invece continua a dare problemi. Se ho attivo xmms e lancio mplayer l'audio di mplayer non fa ma continuo a sentire solo xmms. Se poi lo lancio con artsdsp mplayer non parte nemmeno. Sbaglio io qualcosa?